Computers

Kunstmatige intelligentie: wat is AI?

Schrijver: Laura McKinney
Datum Van Creatie: 6 April 2021
Updatedatum: 13 Kunnen 2024
Anonim
Artificial Intelligence In 5 Minutes | What Is Artificial Intelligence? | AI Explained | Simplilearn
Video: Artificial Intelligence In 5 Minutes | What Is Artificial Intelligence? | AI Explained | Simplilearn

Inhoud

Sci-Fi spreekt Rachael tot de verbeelding sinds ze als kind naar "Star Trek" keek. Nu is ze een auteur die hoopt zelf goede sci-fi te schrijven.

Wat is kunstmatige intelligentie?

Kunstmatige intelligentie is eigenlijk wat de naam aangeeft, het is een vorm van intelligentie die kunstmatig door mensen is gecreëerd. Gewoonlijk wordt een denkmachine (een computer) gemaakt om een ​​specifieke taak uit te voeren, zoals het berekenen van vergelijkingen, het indienen van uw belastingen of het geven van een routebeschrijving naar de dichtstbijzijnde seksspeeltjeswinkel in uw stad die na 23.00 uur open is. Technisch gezien vertoont een computer die een van de bovenstaande taken uitvoert, een beperkt soort "kunstmatige intelligentie" als ze deze taken in feite correct uitvoeren. In veel gevallen zal een computer of computerprogramma dat is ontworpen voor één specifieke denktaak die taak veel beter uitvoeren dan zelfs de beste mensen. Daarom worden computers zo veel gebruikt.


Maar als we het hebben over de filosofie van AI's, stellen we ons een theoretische computer voor die meer doet dan je belastingen berekenen of je vertellen hoe je bij Maggie's World of Colossal Dildos kunt komen. We hebben het over het idee dat een denkmachine theoretisch mogelijk zo mensachtig zou kunnen worden dat we op een dag niet in staat zouden zijn om het verschil te zien tussen communicatie van een mens of van de machine. Dat is waar de meeste mensen het over hebben als ze het over kunstmatige intelligentie of AI hebben.

Een korte geschiedenis van AI-onderzoek

In 1950 poneerde Alan Turing, een pionierwetenschapper op het gebied van computerwetenschappen, zijn beroemde Turing-test, die in feite zei dat een machine als denken kan worden beschouwd als hij een gesprek kan voeren waardoor de mens die hij had een gesprek waarbij ze niet konden onderscheiden of ze tegen een machine of een mens spraken.


In de jaren 50 begon ook het onderzoek naar programma's die Game AI's worden genoemd, of programma's die zijn ontworpen om beter te presteren dan mensen bij specifieke spellen zoals schaken en dammen.

In de jaren zestig werd veel onderzoek gedaan naar AI's, waaronder het maken van programma's die algebraïsche woordproblemen konden oplossen, analogieproblemen die in IQ-tests werden gebruikt en dialogen met mensen hebben (natuurlijke taalverwerking).

Maar toen was er wat bekend stond als AI Winter. Dit was een afsterven van interesse in en financiering voor AI-onderzoek. Veel ervan had te maken met moeilijkheden en tegenslagen, zoals het probleem met computers die taal vertaalde zonder dat de machine de nuances van betekenis kon begrijpen. In 1973 leidde een invloedrijk rapport in het VK dat AI-onderzoek niet aan zijn verheven doelstellingen kon voldoen, tot een vermindering van de financiering. Veel van de afname van AI-interesse in de jaren 70 bleek een hype-terugslag te zijn; AI-wetenschappers hadden ofwel grandioze beweringen gedaan over wat hun producten konden doen, of de media haalden wat ze zeiden uit hun verband, waardoor de publieke verwachting wekte die de computers zelden voldeden.


Terwijl sommige mensen aan AI-winter denken als het einde van AI-onderzoek, merkt Wikipedia op dat:

"Technologieën ontwikkeld door AI-onderzoekers hebben commercieel succes behaald in een aantal domeinen, zoals machinevertaling, datamining, industriële robotica, logistiek,[39] spraakherkenning,[40] banksoftware,[41] medische diagnose[41] en de zoekmachine van Google. "-AI Winter

Nu zijn de meeste AI's waarover mensen in de media horen, AI's in "chatbot" -stijl. Deze nemen dingen die mensen tegen hen zeggen en proberen het in begrijpelijke taal samen te stellen, zodat het gebabbel dat met de AI praat niet kan zeggen of het een mens is of niet. Deze zijn momenteel echter beperkt. Ze lijken niet de menselijke algemene intelligentie te bezitten die nodig is om te spreken, luisteren en taalkundige informatie te verwerken door deze in verband te brengen met het geheugen.

Het enige dat de chatbot kan doen, is een stukje informatie selecteren waarvan hij denkt dat het op de een of andere manier verband houdt met wat de persoon zojuist heeft gezegd. Het lijkt zelfs niet in staat om consistent te blijven, wat betekent dat je dezelfde vraag meerdere keren kunt stellen en meerdere antwoorden kunt krijgen. Of je zou een gesprek kunnen voeren en horen dat de chatbot AI iets tegenspreekt dat het een paar minuten geleden zei! Ik zou zeggen dat we miljoenen kilometers verwijderd zijn van een gesprek met een bot dat sterk lijkt op een gesprek met een mens.

Fictieve AI's

Worden AI's nauwkeurig weergegeven in fictie? Als een AI in fictie verschijnt, is het meestal als de slechterik. AI's kunnen mensen in een vals gevoel van veiligheid brengen door welwillendheid te veinzen, en die welwillendheid vervolgens intrekken wanneer de mensen besluiten iets te doen waar de al te krachtige AI niet van houdt. Dit wordt meestal gedaan om als moraal voor het verhaal te dienen, over de gevaren van overmoed, luiheid of te veel vertrouwen in de machine. Enkele fictieve AI's zijn onder meer:

  • Hal 9000, vanaf 2001: A Space Odyssey, waarschijnlijk het voorbeeld waaraan de meeste mensen denken als ze aan AI's denken.
  • Het stuurautomaatsysteem van het schip, of "auto", van Wall-E, gebaseerd op Hal 9000.
  • Het Magi-systeem in Neon Genesis Evangelion. Het is interessant omdat het is aangesloten op het brein van zijn oorspronkelijke programmeur, Naoko Akagi, de moeder van Ritsuko Akagi, de huidige hoofdwetenschapper bij Nerv. Daarom is de Magi als een AI, maar ook met een echt menselijk brein.
  • De Tachikomas, robots die oorspronkelijk werden gebruikt als wapens en militair transport in Geest in de schaal, zelfbewust worden en filosofische gesprekken met elkaar voeren in de show, Stand-alone complex.
  • Jane binnen Spreker voor de doden door Orson Scott Card en zijn vervolg.
  • In Battlestar Galactica, de Cylons waren ooit gewone machines die bewust werden.
  • In de Matrix films, gebeurt de titulaire Matrix omdat robots die ooit werden gemaakt om ondergeschikt werk te doen, een mensachtig niveau van bewustzijn ontwikkelen en tegen mensen beginnen te strijden voor hun politieke rechten. Het loopt niet goed af voor mensen (zie de Animatrix).
  • Een paar komen binnen Star Trek van tijd tot tijd.
  • GLaDOS in Portaal.

Het kan zijn dat we verre van een echt mensachtige AI ontwikkelen, maar het is nog steeds leuk om over na te denken

Dus in werkelijkheid kunnen we niet eens een computer maken waarmee je 10 minuten zou kunnen chatten zonder te beseffen dat het een computer is en geen persoon. De mogelijkheden van AI's in het echte leven zijn ernstig beperkt en het zal tientallen jaren van onderzoek vergen om hun handicaps op te lossen. Dit weerhoudt fictieschrijvers er echter niet van om te zeggen: "Wat als?", En te speculeren over wat er zou kunnen gebeuren als een computerprogramma of robot een gevoel zou kunnen krijgen dat vergelijkbaar is met dat van een mens.

Hoop je in de toekomst over het algemeen intelligente, mensachtige AI's te zien? Of denk je dat we te ver zijn gegaan in het maken van een machine die kan denken als een mens? Laat het me weten door te reageren! Bedankt voor het lezen!

Bronnen

  • Wikipedia: Kunstmatige intelligentie
  • AI Winter
  • Geschiedenis van kunstmatige intelligentie
  • Kunstmatige hersenen
  • Filosofie van kunstmatige intelligentie

Dit artikel is nauwkeurig en waar voor zover de auteur weet. De inhoud is alleen bedoeld voor informatieve of amusementsdoeleinden en vervangt geen persoonlijk advies of professioneel advies op zakelijk, financieel, juridisch of technisch gebied.

Populair Op De Site

Populair Vandaag

5 Raspberry Pi-projecten om te proberen
Misc

5 Raspberry Pi-projecten om te proberen

John i een fervent chrijver, gamer en gitaarliefhebber. Voormalig automaather teller, la er en hobbyi ti che game-ontwikkelaar.Ra pberry Pi - de miniatuurcomputer op een klein bordje die goedkoper i d...
Gast zijn op een podcast
Internet

Gast zijn op een podcast

Heidi Thorne i een auteur en bedrijf preker, ge peciali eerd in verkoop- en marketingonderwerpen voor coache , con ultant en olopreneur . wordt een ga t bij iemand ander . Tenzij je vrienden of kenni ...